COMPAGNIE DERACINEMOA
S'engager pour la culture
Le jeu numérique permet d'échanger, de se découvrir et de s'amuser entre amis, collègues, étudiants ou en famille. La promesse est de relever 4 défis en 10 minutes, générant de nombreux fous-rires. Le principe repose sur une sélection aléatoire d'un joueur par l'algorithme du jeu, qui lui pose une question ou un défi avec trois réponses possibles. Les autres joueurs doivent deviner la réponse choisie.
Le jeu inclut des fonctionnalités telles que la fonction BLUFF, où un joueur doit réaliser un défi pour marquer des points supplémentaires, et un mur interactif qui affiche le classement en temps réel des joueurs. Ce jeu favorise l'interconnexion et l'interconnaissance, permettant d'apprendre davantage sur les participants et de briser la glace sans mettre mal à l'aise.
Compétences, missions ponctuelles, matériel, conseils, lieu ou financement.
Avancées, annonces, nouvelles étapes ou temps forts à partager avec votre audience.
S'engager pour la culture
Promouvoir le jouer ensemble
Organiser des manifestations sportives et culturelles
Promouvoir la culture, l'art et les spectacles vivants
Organiser des concerts pour les écoles et le public
Proposer des spectacles et des lectures pour tout public.
Partager des jeux de manière pédagogique et ludique.
Promouvoir la création artistique contemporaine.
Promouvoir la culture en milieu rural pour tous les publi…
Ouvrir des serveurs de jeux
Accueillir des demandeurs d'asile dans un cadre familial.
Créer un centre de répit à la journée et un habitat inclu…
Proposer des vacances solidaires aux familles
Accueillir et accompagner les familles étrangères
Aider les familles en difficulté
Permettre aux habitants de se rencontrer et de partager
Aider les enfants et leurs familles à mieux vivre les sit…
Répondre aux besoins des personnes habitant dans des quar…
Accueillir des enfants et familles dans un cadre éducatif
Favoriser l'insertion des personnes et familles en diffic…
0 Commentaire