C.A.M.P
Proposer des expériences artistiques en mouvement
À l'automne dernier, le retour de JV a été annoncé à travers une nouvelle formule trimestrielle de 164 pages, désignée comme un MAGAZIVRE. Le numéro 116 se concentre sur les animaux, explorant des thèmes tels que la condition animale et l'animalité dans le jeu vidéo. Ce numéro propose une cinquantaine de pages d'articles sur la représentation des animaux, leur rôle dans les jeux, et des réflexions sur des concepts comme l'anthropomorphisme et l'antispécisme.
En plus de la thématique principale, le magazine comprend plusieurs chapitres. Le premier, Open World, aborde la culture vidéoludique contemporaine. Le deuxième, Le cahier critique, passe en revue les sorties récentes significatives. Enfin, le chapitre Le try again revient sur le patrimoine vidéoludique à travers des analyses historiques et personnelles. Ce numéro promet d'être riche en contenu et en réflexions.
Proposer des expériences artistiques en mouvement
Accueillir des personnes pour des cours de peinture et de…
Agir pour l'éducation et la solidarité
Lutter pour l'insertion des publics
Proposer une aide aux étudiants en difficulté
Développer des projets artistiques et culturels
Aider à la préservation du patrimoine
Accompagner les jeunes en difficultés vers le développeme…
Encourager la pratique et le goût des arts plastiques
Favoriser l'accès à la culture et aux pratiques artistiqu…
Venir en aide aux animaux malheureux, abandonnés ou en dé…
Créer une ferme pédagogique familiale et authentique.
Recueillir des animaux abandonnés ou en danger
Protéger le site naturel et les animaux
Lutter contre l'exclusion sociale des personnes en situat…
Créer un jeu vidéo d'aventure narratif à embranchements.
Créer un lieu de vie et de ressourcement autour d'une fer…
Réaliser un documentaire sur la protection du vivant en T…
Prévenir les risques liés aux animaux et à la nature
Créer un oracle divinatoire inspiré par la nature et ses …
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